隨著國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》的爆火,游戲行業(yè)再次成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。這個(gè)蘊(yùn)藏著巨大機(jī)遇的行業(yè),正在吸引越來(lái)越多有志之士的加入。
動(dòng)漫與游戲行業(yè)是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),伴隨著PC與手游的發(fā)展,其發(fā)展勢(shì)頭越發(fā)猛烈,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛力巨大,同時(shí)也具有巨大的人才缺口,薪資待遇逐年提升。動(dòng)漫與游戲?qū)I(yè)是背靠數(shù)字技術(shù),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)信息化融合技術(shù)與藝術(shù),在技術(shù)發(fā)展的同時(shí),動(dòng)漫與游戲產(chǎn)業(yè)還承擔(dān)著傳承與創(chuàng)造文化的責(zé)任,因此,動(dòng)漫與游戲?qū)I(yè)更加注重創(chuàng)意創(chuàng)新,力求培養(yǎng)能將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的復(fù)合型人才。
游戲公司技術(shù)崗一般有這幾類(lèi),游戲策劃類(lèi)、游戲美術(shù)類(lèi)、游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)等,不同崗位對(duì)專(zhuān)業(yè)的要求各有不同,以下內(nèi)容僅供參考。
作為近十年來(lái)才逐步興起的職業(yè),游戲策劃所涵蓋的專(zhuān)業(yè)可謂是五花八門(mén)!以下相關(guān)專(zhuān)業(yè),都有可能讓你踏進(jìn)游戲策劃的門(mén)檻:
· 游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè):這是與游戲策劃最直接相關(guān)的專(zhuān)業(yè)。該專(zhuān)業(yè)通常會(huì)涵蓋游戲策劃、游戲設(shè)計(jì)原理、游戲美術(shù)等方面的知識(shí)和技能,能讓你深入了解游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)流程,掌握游戲設(shè)計(jì)的原理和方法。
· 計(jì)算機(jī)科學(xué)或軟件工程專(zhuān)業(yè):這些專(zhuān)業(yè)可以幫助你掌握編程和軟件開(kāi)發(fā)方面的基礎(chǔ)知識(shí),有助于理解游戲引擎和游戲開(kāi)發(fā)框架的使用,以及與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的程序員進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作。
· 藝術(shù)設(shè)計(jì)或美術(shù)專(zhuān)業(yè):良好的美術(shù)設(shè)計(jì)可以提升游戲的吸引力和用戶(hù)體驗(yàn),學(xué)習(xí)藝術(shù)設(shè)計(jì)能夠幫助你理解游戲美學(xué)和視覺(jué)設(shè)計(jì)原則,與美術(shù)團(tuán)隊(duì)合作時(shí)也會(huì)更加順暢。
· 戲劇影視文學(xué)專(zhuān)業(yè):該專(zhuān)業(yè)的學(xué)生主要學(xué)習(xí)戲劇、影視文學(xué)方面的基本理論和劇本創(chuàng)作能力,可在文藝創(chuàng)作單位、專(zhuān)業(yè)劇團(tuán)、電影制片廠、電視臺(tái)、廣播電臺(tái)等單位從事戲劇影視創(chuàng)作、評(píng)論、導(dǎo)演及制作工作。其所學(xué)知識(shí)和技能在游戲劇情策劃方面能夠發(fā)揮重要作用。
· 戲劇學(xué)專(zhuān)業(yè):此專(zhuān)業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可到劇院(團(tuán))或電視臺(tái)、電影廠、編輯部以及文化管理機(jī)關(guān)等部門(mén)從事理論研究、編審與文化管理等方面的工作,或到國(guó)家機(jī)關(guān)、文教事業(yè)單位從事實(shí)際工作,也與游戲策劃,尤其是劇情策劃的工作相關(guān)。
· 數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè):涉及媒體內(nèi)容的設(shè)計(jì)和制作,包括游戲、動(dòng)畫(huà)、交互媒體等,能為游戲策劃提供廣泛的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意基礎(chǔ)。
· 心理學(xué)專(zhuān)業(yè):深入了解玩家的心理需求和行為模式,對(duì)于設(shè)計(jì)出更具吸引力和可玩性的游戲非常有幫助。
· 傳媒相關(guān)專(zhuān)業(yè):例如新聞與傳播專(zhuān)業(yè),該專(zhuān)業(yè)學(xué)生具備良好的文字功底和傳播理論知識(shí),有利于進(jìn)行游戲的推廣、宣傳以及與玩家的溝通交流等策劃工作。
此外,有些學(xué)校還會(huì)開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)的游戲策劃或互動(dòng)媒體相關(guān)專(zhuān)業(yè)。在學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的同時(shí),通過(guò)實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)、參與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或相關(guān)社團(tuán)組織、玩各類(lèi)游戲以積累經(jīng)驗(yàn)等方式,也能提升你在游戲策劃領(lǐng)域的能力。
如果想從事游戲美術(shù)相關(guān)工作,可以考慮以下專(zhuān)業(yè):
· 游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè):這是一個(gè)側(cè)重于設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和交互媒體娛樂(lè)的專(zhuān)業(yè),涉及電腦和視頻游戲、虛擬環(huán)境、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序等。學(xué)習(xí)內(nèi)容通常包括游戲理論、回合制游戲、實(shí)時(shí)游戲、視覺(jué)和交互設(shè)計(jì)、故事發(fā)展、動(dòng)畫(huà)、模擬以及程序設(shè)計(jì)等。學(xué)生畢業(yè)后可從事概念 / 故事藝術(shù)家、編程、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、數(shù)碼動(dòng)畫(huà)師、結(jié)構(gòu)藝術(shù)家、創(chuàng)意文案、劇情編劇、角色藝術(shù) / 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲測(cè)試員、原畫(huà)師、場(chǎng)景制作師、游戲特效師、角色制作師等工作。
· 數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè):該專(zhuān)業(yè)與游戲美術(shù)有較強(qiáng)的相關(guān)性,學(xué)生可以學(xué)習(xí)到數(shù)字圖像處理、三維建模、動(dòng)畫(huà)制作、特效設(shè)計(jì)等方面的知識(shí)和技能,這些技能在游戲美術(shù)中非常重要,如角色建模、場(chǎng)景搭建、特效制作等。
· 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè):動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生通常會(huì)學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)原理等課程,這對(duì)于從事游戲中的角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作捕捉等工作有很大幫助。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)出身的人對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律理解比較深,對(duì)人體結(jié)構(gòu)、人物 / 動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式、肢體動(dòng)作都有一定的了解,在游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位比較對(duì)口。
· 藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè):如視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè),這些專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)能力和審美素養(yǎng),學(xué)生可以在游戲 UI 設(shè)計(jì)(用戶(hù)界面設(shè)計(jì))等方面發(fā)揮自己的才能,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的界面、圖標(biāo)、交互元素等。
· 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)專(zhuān)業(yè):這個(gè)專(zhuān)業(yè)更側(cè)重于計(jì)算機(jī)圖形的技術(shù)實(shí)現(xiàn),學(xué)習(xí)圖形算法、渲染技術(shù)等。掌握這些技術(shù)可以在游戲的圖形效果優(yōu)化、實(shí)時(shí)渲染等方面發(fā)揮作用。
· 音頻與音樂(lè)技術(shù):學(xué)習(xí)聲音錄制、音頻處理、音樂(lè)創(chuàng)作等內(nèi)容,掌握游戲音效的設(shè)計(jì)與制作,為游戲增添逼真的環(huán)境音效和引人入勝的音樂(lè)。
一些高??赡軙?huì)直接開(kāi)設(shè)游戲美術(shù)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)或?qū)I(yè)方向,例如 “游戲美術(shù)設(shè)計(jì)”“數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)” 等。在選擇專(zhuān)業(yè)時(shí),可以關(guān)注專(zhuān)業(yè)課程設(shè)置、師資力量、實(shí)踐機(jī)會(huì)以及該專(zhuān)業(yè)與游戲行業(yè)的聯(lián)系等方面。同時(shí),個(gè)人的美術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)造力對(duì)于游戲美術(shù)工作也非常重要,可以通過(guò)不斷練習(xí)和積累來(lái)提升自己的繪畫(huà)技能和創(chuàng)意能力,除了畢業(yè)院校,招聘方格外看重求職者的美術(shù)功底和作品集哦~
如何成為一家游戲公司的碼農(nóng)?
1. 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù):這是基礎(chǔ)且核心的選擇,能為學(xué)生提供深厚的編程基礎(chǔ)以及算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識(shí)。學(xué)生將學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言(如 C++、Java、Python 等)、操作系統(tǒng)、圖形學(xué)以及游戲引擎的使用等,為開(kāi)發(fā)復(fù)雜游戲建立技術(shù)框架。
2. 軟件工程:該專(zhuān)業(yè)專(zhuān)注于軟件開(kāi)發(fā)的整個(gè)生命周期,包括需求分析、設(shè)計(jì)、實(shí)施、測(cè)試和維護(hù)。學(xué)生能夠?qū)?chuàng)意轉(zhuǎn)化為實(shí)際的產(chǎn)品,具備從理念到產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化能力,這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)非常重要。
3. 數(shù)字媒體技術(shù):此專(zhuān)業(yè)與游戲編程的關(guān)聯(lián)在于圖形和界面設(shè)計(jì)知識(shí)。學(xué)生將了解游戲設(shè)計(jì)原理、多媒體技術(shù),以及如何將藝術(shù)創(chuàng)意與技術(shù)開(kāi)發(fā)相結(jié)合,這對(duì)于創(chuàng)造亮麗的游戲世界和直觀的操作界面很關(guān)鍵。
4. 人工智能:人工智能可用于游戲 AI 開(kāi)發(fā),學(xué)生能學(xué)習(xí)智能代理的設(shè)計(jì),創(chuàng)造出更具挑戰(zhàn)和趣味的游戲體驗(yàn)。
此外,一些交叉學(xué)科的知識(shí),如心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等,也對(duì)游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)有一定的幫助。